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Browser-Spiel · Echte Geodaten

Murmelhorn

Eine Murmel rollt vom echten Matterhorn, über Gelände aus amtlichen swisstopo-Daten. Sie läuft im Browser auf jedem Handy, in fünf Sprachen, ohne Download und ohne Konto: In dreissig Sekunden ist klar, worum es geht, und wer einen ganzen Lauf schafft, ist rund zwanzig Minuten unterwegs.

Juli 2026
Konzept, Technik & Betrieb
Eigenprodukt · Waldmann
Kategorie
Browser-Spiel (3D)
Zeitraum
Juli 2026
Rolle
Konzept, Technik & Betrieb
Status
Live
Ausgangslage

Warum eine KI-Werkstatt ein Spiel baut

Das meiste, was ich baue, arbeitet still: Werkzeuge, die vorlesen, zusammenfassen, sortieren – nützlich, aber unsichtbar. Murmelhorn ist die Gegenprobe: etwas, das man nicht erklärt bekommt, sondern einfach anfasst und spielt.

Und es ist ein Beweis. Dieselbe Sorgfalt, mit der ich amtliche Daten in ein funktionierendes Produkt verwandle, steckt hier in einem Berg. Die Murmel rollt nicht über eine Fantasielandschaft, sondern über das echte Matterhorn: vom Gipfel hinunter bis nach Zermatt und ins Valtournenche, Höhenmeter für Höhenmeter so, wie sie in der Schweiz vermessen sind.

Wie echt ist echt

Ein Berg aus den Daten, mit denen die Schweiz ihre Karten macht

«Echtes Gelände» ist schnell behauptet. Darum lege ich offen, was genau unter dem Spiel liegt – derselbe Datensatz, mit dem die Schweiz ihre Karten macht:

  • Höhen swissALTI3D, 2-Meter-Raster – nativ, nicht hochgerechnet. Jede Kuppe, jede Rinne, die steile Gipfelschneide: so vermessen, wie sie ist. © swisstopo
  • Wald Waldgrenzen aus swissTLM3D – der Wald steht dort, wo er wächst, und bremst die Murmel genau da. © swisstopo
  • Bäume Baumhöhen aus dem Landesforstinventar – die Fichten am Hang sind so hoch wie ihre echten Vorbilder. LFI-Vegetationshöhenmodell © BAFU/WSL
  • Ausschnitt 50 × 50 km um das Matterhorn – vom Gipfel bis Zermatt und hinunter nach Maën im Valtournenche. Weitgelände aus Copernicus-Daten

Damit die Murmel nie über dem Boden schwebt, den sie zu berühren scheint, lesen Physik, Bild und Beleuchtung dieselbe Höhenfunktion. Was du siehst, ist auch das, worauf die Murmel rollt – kein zweiter, geschönter Untergrund.

2 m
Geländeraster aus swissALTI3D – native Auflösung
50×50 km
echtes Gelände, vom Gipfel bis in beide Täler
5 Sprachen
DE · FR · IT · Rumantsch · EN, umschaltbar
Das Spiel

So spielt es sich

Die Regeln passen in einen Satz, und trotzdem will man es gleich nochmal versuchen – am besten selbst ausprobieren, unter waldmann.ai/murmelhorn. Vier Züge tragen den ganzen Lauf:

  1. 1
    Vom Gipfel abwerfen

    Die Murmel schwebt über der echten Spitze. Du ziehst zum Zielen und gibst ihr dabei Effet – zieh nach unten, und sie bekommt Rückwärtsdrall. Loslassen ist der Abwurf; von da an gilt nur noch Physik.

  2. 2
    Sechs Zonen stopfen

    In den echten Geländemulden warten sechs Auffangzonen. Für jede gestopfte Zone schrumpft die Murmel vom Felsbrocken zum Wasserball, und du wählst eine von drei Verstärkungen, sodass zwei Läufe selten gleich verlaufen.

  3. 3
    Der Bonuslauf

    Nach der sechsten Zone rast die nun winzige Murmel mit allen Verstärkungen talwärts – durch zwei Renntore unten in Zermatt und in Maën. Beide durchfahren heisst gewonnen.

  4. 4
    In die Bestenliste

    Wer alle Zonen schafft, trägt sich mit drei Buchstaben in die weltweite Bestenliste ein – gewertet nach wenigsten Läufen, dann Zeit. Kein Konto, keine Anmeldung, keine gespeicherte IP.

Was entstanden ist

Was konkret drinsteckt

  • 3D-Browser-Spiel auf echtem swisstopo-Gelände – ohne Download, ohne App
  • Selbst geschriebene Physik: Rollen, Reibung je Untergrund, Effet und Kurvenflug
  • Sechs Zonen, Roguelike-Verstärkungen und ein Bonuslauf durch zwei Tore
  • Weltweite Bestenliste über einen eigenen Cloudflare-Worker, ohne Konto
  • Fünf Sprachen, inklusive Rumantsch – zur Anzeigezeit umschaltbar
  • Läuft auch auf schwacher Hardware flüssig – die Auflösung passt sich selbst an
Technik & Betrieb

Sauber und ohne Umwege

Die Live-Seite lädt nichts von fremden Servern – die 3D-Bibliothek ist mitgebündelt, die Schriften sind selbst gehostet. Die Bestenliste läuft über meinen eigenen Cloudflare-Worker mit einer kleinen Datenbank; gespeichert werden das Drei-Buchstaben-Kürzel, die Anzahl Läufe und die Zeit, keine IP-Adressen.

Und das Ganze soll spielbar sein, nicht nur auf Vorführgeräten: Auf schwacher Grafik-Hardware regelt sich die Auflösung selbst herunter, damit es flüssig bleibt – und wieder hinauf, sobald Reserven da sind.

Die Murmel rollt über das echte Matterhorn, und sobald ich andere Koordinaten einsetze, über jeden anderen Schweizer Berg.

Vom Beweis zum Produkt

Dieselbe Aufbereitung baut jeden Schweizer Berg

Die Murmel ist das Sichtbare; dahinter steht eine Aufbereitung, die aus swisstopo-Daten diesen Berg macht und an Koordinaten geknüpft ist. Setze ich andere Koordinaten ein, entstehen der Eiger, der Titlis oder der Piz Nair aus genau denselben amtlichen Daten.

Damit ist das Spiel zugleich eine Vorlage. Aus dem Murmelhorn wird eine gebrandete Kampagne für eine Tourismusdestination, die auf ihrem eigenen Berg spielt. Für einen Wettbewerb eignet sich das besonders gut, weil eine Bestenliste die Leute wiederkommen lässt und eine gute Zeit von selbst weitergereicht wird. Den Preis stellt die Destination, bauen und betreiben mache ich.

Für Tourismusdestinationen

Euer Berg wird spielbar

Wenn dieselbe Aufbereitung jeden Schweizer Berg baut, dann baut sie auch euren, in eurem Auftritt und unter eurem Namen. Weil das Gelände echt ist, erkennen eure Gäste beim Spielen wieder, was sie draussen gesehen haben: den Grat, die Mulde, das Tal dahinter. Wer seinen eigenen Grat im Spiel wiedererkennt, schaut zweimal hin, und das bekommt ihr mit gekaufter Werbung nicht.

  1. 1
    Spielen
    Eure Gäste rollen die Murmel von eurem Gipfel, und zwar gratis und direkt im Browser in einer von fünf Sprachen, sodass sie weder eine App noch ein Konto brauchen. Gespielt wird auf dem Handy in der Bahn, abends im Hotel oder am Schreibtisch im Flachland. In dreissig Sekunden ist klar, worum es geht, doch ein ganzer Lauf dauert rund zwanzig Minuten – Zeit, die jemand freiwillig mit eurer Landschaft verbringt. Ins Gelände lassen sich dabei Punkte setzen, die euch wichtig sind, etwa eine Hütte, eine Bahn oder ein Aussichtspunkt, damit die Murmel an den Orten vorbeikommt, die ihr zeigen wollt.
  2. 2
    Warum ein Wettbewerb passt
    Für einen Wettbewerb ist das Spiel wie gemacht. Eine Bestenliste lädt zum zweiten Versuch ein, weil die Spielenden ihren Namen oben sehen wollen, und aus einem Besuch werden mehrere. Wer eine gute Zeit hinlegt, schickt sie herum, und das ist Reichweite, die ihr nicht kaufen müsst. Dazu kommt, dass ein Wettbewerb einen Anfang und ein Ende hat und euch damit einen Anlass zum Kommunizieren gibt, zum Saisonstart oder im Advent. Wer sich einträgt, kann freiwillig eine Adresse dalassen, und jede dieser Adressen ist ein Kontakt, den ihr behaltet. Weil die Teilnahme gratis ist und niemand einen Einsatz zahlt, stellt sich die Geldspiel-Frage nicht. Die Gewinne kommen aus eurem eigenen Sortiment, und einen Teil davon holen die Gewinnerinnen und Gewinner bei euch an der Information ab, was Frequenz an den Schalter bringt statt bloss Klicks im Netz.
  3. 3
    Einbauen und laufen lassen
    Die Voraussetzung steht bereits, denn eine weltweite Bestenliste läuft in der Demo heute schon. Das Spiel lässt sich als einzelnes HTML-Element in fast jede bestehende Website einbinden, ihr braucht also kein neues System und keine eigene Plattform. Es trackt nichts: keine Analytics, keine Cookies, keine fremden Skripte. Die Bestenliste speichert das Drei-Buchstaben-Kürzel, die Anzahl Läufe und die Zeit – alles darüber hinaus gibt jemand bewusst her oder eben gar nicht. Das erspart euch die Diskussion über Cookie-Banner, und einzuholen bleibt nur die Einwilligung derer, die euch freiwillig ihre Adresse geben.

Die Demo läuft heute auf dem Matterhorn. Euer Berg entsteht aus denselben amtlichen Landesdaten – live beweisbar, nicht behauptet.

Reden wir: noe@waldmann.ai Ein kurzes Gespräch genügt: Die Demo ist spielbar, und den fertigen Wettbewerbs-Vorschlag bringe ich mit.